更新内容
新機能
- Mapにバケツ消しゴムツール追加。
- Mapにマップ端のオートタイルを結合するか設定するEdgeCombineフィールドを追加。
- TileColliderにMapColliderを分割するか設定するisSplitMapColliderフィールドを追加。
- MapにCanvasモード追加(CanvasにMapオブジェクトを作成することで自動的にCanvasモードになる)
- CellObjectのinspectorに削除ボタンを追加。
- Collider2DからCellを取得する拡張メソッドGetCell()を追加。
- Collider2DからTileを取得する拡張メソッドGetTile()を追加。
- SortingLayerFieldAttribute追加。
変更点
- Tile.GetComponent()でinterfaceも取得できるように変更。
修正点
- TileEdgeColliderが3頂点以上ない場合はループできないように修正。
- EditorのOnInspectorGUIで例外が発生した時の処理を修正。
- TileComponentとTileColliderのMissingスクリプト対処。
- Tile削除時にTileColliderがアセットから削除されていなかったのを修正。
- Unity5.5.2以降でExamplesのスクリプトで警告が表示されているのを修正。
アセットストア
更新手順
既存プロジェクトへバージョンアップしたNostalgiaをインポートする際は以下の手順に従ってください。
- 更新前に必ずプロジェクトのバックアップを取ってください。
- 既存のシーンを開いている場合は、メニューの「File / New Scene」からシーンを新規作成しておきます。
- 既にインポートされているNostalgiaフォルダを削除。
- Nostalgiaの新バージョンをインポート。