# Chunk

クラス in Nostalgia / 継承元: UnityEngine.MonoBehaviour

## 説明

Mapのレンダリング用チャンク。基本的にはチャンクを操作する必要はありません。

## フィールド

フィールド名 | 説明
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dirty | 変更されているかどうか.
position | 位置。

## プロパティ

プロパティ名 | 説明
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cachedMesh | チャンクに生成されたMesh
cellCount | セルの個数。
hasCells | セルがあるかどうか。
map | 属しているMap。
sortingLayerID | sortingLayerIDの取得もしくは設定。
sortingOrder | SortingOrderの取得もしくは設定。

## メソッド

メソッド名 | 説明
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GetCell | セルを取得。
HasCells | Cellを保持しているか。
UpdateMesh | メッシュを更新

## 静的フィールド

フィールド名 | 説明
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chunkWidth | 各辺のセルの数

## 静的メソッド

メソッド名 | 説明
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CellPosToChunkPos | セルの位置からチャンクの位置に変換。
CellToChunkPos | Convert cell to chunk position.