# はじめに

ここでは、Nostalgia 2についての基本的な概要や操作方法などについて説明します。

## 「Nostalgia 2: 2D Tile Map Editor」について

- Unityでも2Dタイルマップが使いたい！
  - Unityのエディタ拡張アセットなので別途マップエディタを使用する必要はありません！
- 既存のオートタイル規格に互換性のある素材を使いたい！
  - RPGツクール1VXとWOLF RPGエディター2のオートタイル規格に対応しているため、公開されているマップ素材等も使用できます。
- ゲーム中にタイルの配置や削除もしたい！
  - マップの編集ツール各種のメソッドを用意してありますのでゲーム中でも配置や削除などが簡単に行えます！

そんな方にお送りするオートタイル対応の2Dマップエディタアセットです。

詳しくは、「Nostalgia 2: 2D Tile Map Editor」についてを参照してください。

## Nostalgiaの使用を開始する

Nostalgiaを購入したら、Unityへインポートして使用できるようになります。

詳しくは、Nostalgiaを使用するための準備を参照してください。

1. 「RPGツクール」は株式会社KADOKAWAの登録商標です。
   本ドキュメントは株式会社KADOKAWAまたはその関連会社がスポンサーとなっているものではなく、株式会社KADOKAWAまたはその関連会社と提携しているものではありません。 ↩︎

2. WOLF RPGエディター : Copyright(C) SmokingWOLF ↩︎