# ComponentUtility

クラス in Nostalgia / 継承元: object

## 説明

Editor用Componentユーティリティクラス

## 静的フィールド

フィールド名 | 説明
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editorProcessor | Editorでのコンポーネントプロセッサ
inEditor | Editor内であるかどうかのフラグ

## 静的メソッド

メソッド名 | 説明
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AddComponent | Componentを追加する。
AddObjectToAsset | アセットにオブジェクトを追加する。
CollapseUndoOperations | グループインデックスまでのすべてのUndo操作を1つのステップにまとめる。
CopyMap | Mapをクリップボードにコピーする。
DelayCall | 遅延呼び出し。Editorでのみ遅延。
Destroy | Objectを破棄する。
DestroyImmediate | Objectを即時に破棄する。
GetCurrentGroup | 現在のUndoグループインデックスを取得する。
IncrementCurrentGroup | 現在のUndoグループインデックスを増加する。
IsExistObject | Objectが存在するかチェックする。
IsMissingObject | ObjectがMissingであるかチェックする。
IsValidObject | Objectが有効かチェックする。
PasteMapValues | Mapをクリップボードから貼り付けする。
QueuePlayerLoopUpdate | プレイヤーループの更新をキューへ追加する。
RecordObject | Objectを記録する。
RegisterCompleteObjectsUndo | UndoにObject配列を登録する。
RegisterCompleteObjectUndo | UndoにObjectを登録する。
RegisterCreatedObjectUndo | Undoに作成したObjectを登録する。
SetCurrentGroupName | 現在のUndoグループに名前をつける。
SetDirty | Objectをダーティとしてマークする。
SetSelectedWireframeHidden | 選択した際のワイヤーフレームを隠すかどうかを設定する。
ValidatePasteMapValues | Mapをクリップボードから貼り付け出来るか検証する。

## 型一覧

型名 | 説明
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InEditorScope | Editor内であることを設定するスコープ

## デリゲート一覧

型名 | 説明
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DelayCallBack | 遅延呼び出しされるメソッドのデリゲート