# NormalMapGeneratorウィンドウ

オートタイルの連結を考慮したノーマルマップテクスチャを生成するためのウィンドウ

## NormalMapGeneratorウィンドウを開く

- メニューから「Window > Nostalgia > NormalMap Generator」を選択。

- Tiles/Standardシェーダーなどのマテリアルでの「Open normal map generator」ボタンからも開けます。

## 使用方法

1. ノーマルマップを設定したいTileSetをProjectウィンドウから選択。
2. Height Mapにタイルの高さマップを指定。
   Height Mapについて
   - 各ピクセルをグレースケール化し、白いほど出っ張っているものとして計算します。
3. Strengthに傾斜の強弱を設定。
4. Alpha Testにアルファテストの値を設定。
5. Exportボタンをクリック。
   - マテリアルのBumpMapに設定されているテクスチャがpngだった場合は上書きされます。
   - BumpMapが設定されていない、もしくはpngではない場合はTileSetと同フォルダに"TileSet名+NormalMap.png"ファイルを生成します。
     すでに同ファイル名がある場合はユニーク名に変更して生成します。
     ここではマテリアルの設定は変更されないため、生成したのちにマテリアルの設定もする必要があります。