# TileEdgeCollider

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クラス in Nostalgia / 継承元: TileCollider<UnityEngine.EdgeCollider2D>

## 説明

Edge型のTileCollider

## フィールド

フィールド名 | 説明
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loop | 頂点の始点と終点がつながるかどうか
points | 頂点の配列

## メソッド

メソッド名 | 説明
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IsUpdateCollider | コライダーの更新が必要か判定する

## 継承元メンバー

### フィールド

フィールド名 | 説明
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isTrigger | Colliderに設定するIs Trigger。
offset | タイルの中心を0としたオフセット
physicsMaterial | Colliderに設定するPhysicsMaterial2D。

### プロパティ

プロパティ名 | 説明
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tile | 関連付けられているTile

### メソッド

メソッド名 | 説明
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GetRequireColliderType | 要求するCollider2Dの型を取得する。
OnValidate | スクリプトがロードされたときやインスペクターの値が変更されたときに呼び出される(エディターのみ)
UpdateCollider | Colliderを更新する