# TileSetの作成手順

TileSetの作成手順について説明します。

## TileSetテクスチャの作成

TileSetテクスチャを参考にタイル画像を敷き詰めたテクスチャを作成してください。

## マテリアルの作成

作成したTileSetテクスチャを指定したマテリアルを作成してください。

TileSetに対応したシェーダーはTileSetシェーダーを参照してください。

## TileSetの作成

- Projectウィンドウから、TileSetテクスチャもしくはマテリアルを右クリック。
- メニューから"Create > Nostalgia > TileSet from selected Texture or Material"を選択。
  - TileSetテクスチャを選択していた場合は、Nostalgia/Tiles/Defaultシェーダーのマテリアルを自動作成します。
  - メニューの"Create > Nostalgia > TileSet"を選択した場合は、マテリアルが未設定の空のTileSetを作成します。

## TileSetの設定

設定したいTileSetをProjectウィンドウから選択しInspectorウィンドウに表示させておきます。

### Materialの設定

既に設定している場合は飛ばして構いません。

- MaterialをTileSetテクスチャを指定しているマテリアルに設定。

### Tileの作成

- Tilesの"Add to last"ボタンをクリック。
- 選択しているタイルのTile Settingsを設定。
  詳細はInspectorリファレンスのTileを参照してください。

#### Spriteからインポート

タイルを作成する際に、Spriteからインポートするとタイルの位置設定などが省略できます。

- Import from spritesの開閉ボタンを押して開く。
- Import Sizeにタイル画像サイズを設定する。
- 右側のスライダーでSprite画像のズーム。
- インポートしたいSpriteを選択。
- Importボタンをクリック。
- 各タイルを選択して、TypeやAnimationなどを個別設定。

#### Tile SettingsのType

タイルの種類は以下の通りです。

- Normal
  通常タイル(オートタイルによる連結を行わない)
- Auto Floor VX
  RPGツクール1VX互換のオートタイル
- Auto Floor Wolf
  WOLF RPGエディター2互換のオートタイル

オートタイルの詳細はオートタイル規格を参照してください。

1. 「RPGツクール」は株式会社KADOKAWAの登録商標です。
   本ドキュメントは株式会社KADOKAWAまたはその関連会社がスポンサーとなっているものではなく、株式会社KADOKAWAまたはその関連会社と提携しているものではありません。 ↩︎

2. WOLF RPGエディター : Copyright(C) SmokingWOLF ↩︎