# TileColliderBase

クラス in Nostalgia / 継承元: UnityEngine.ScriptableObject

## 説明

TileColliderの基底クラス。継承する場合はジェネリックに対応したTileColliderクラスから行うこと。

## フィールド

フィールド名 | 説明
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isTrigger | Colliderに設定するIs Trigger。
offset | タイルの中心を0としたオフセット
physicsMaterial | Colliderに設定するPhysicsMaterial2D。

## プロパティ

プロパティ名 | 説明
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tile | 関連付けられているTile

## メソッド

メソッド名 | 説明
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GetRequireColliderType | 要求するCollider2Dの型を取得する。
IsUpdateCollider | コライダーの更新が必要か判定する。 継承したクラスでは、必要に応じたプロパティ同士の変更を判定すること。
OnValidate | スクリプトがロードされたときやインスペクターの値が変更されたときに呼び出される(エディターのみ)
UpdateCollider | Colliderを更新する
UpdateColliderProperty | Collider2Dのプロパティを更新するメソッド。 継承したクラスでは、必要に応じたプロパティの更新処理をここに記述すること。