# IComponentProcessor

インターフェイス in Nostalgia

## 説明

UndoなどのEditorの処理用インターフェイス。ComponentUtilityで使用する。

## メソッド

メソッド名 | 説明
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AddComponent | Componentを追加する。
AddObjectToAsset | アセットにオブジェクトを追加する。
CollapseUndoOperations | グループインデックスまでのすべてのUndo操作を1つのステップにまとめる。
CopyMap | Mapをクリップボードにコピーする。
DelayCall | 遅延呼び出し
Destroy | Objectを破棄する。
GetCurrentGroup | 現在のUndoグループインデックスを取得する。
IncrementCurrentGroup | 現在のUndoグループインデックスを増加する。
PasteMapValues | Mapをクリップボードから貼り付けする。
QueuePlayerLoopUpdate | プレイヤーループの更新をキューへ追加する。
RecordObject | Objectを記録する。
RegisterCompleteObjectsUndo | UndoにObject配列を登録する。
RegisterCompleteObjectUndo | UndoにObjectを登録する。
RegisterCreatedObjectUndo | Undoに作成したObjectを登録する。
SetCurrentGroupName | 現在のUndoグループに名前をつける。
SetDirty | Objectをダーティとしてマークする。
SetSelectedWireframeHidden | 選択した際のワイヤーフレームを隠すかどうかを設定する。
ValidatePasteMapValues | Mapをクリップボードから貼り付け出来るか検証する。