# 「Nostalgia 2: 2D Tile Map Editor」について

- Unityでも2Dタイルマップが使いたい！
  - Unityのエディタ拡張アセットなので別途マップエディタを使用する必要はありません！
- 既存のオートタイル規格に互換性のある素材を使いたい！
  - RPGツクール1VXとWOLF RPGエディター2のオートタイル規格に対応しているため、公開されているマップ素材等も使用できます。
- ゲーム中にタイルの配置や削除もしたい！
  - マップの編集ツール各種のメソッドを用意してありますのでゲーム中でも配置や削除などが簡単に行えます！

そんな方にお送りするオートタイル対応の2Dマップエディタアセットです。

## 2Dタイルマップとは？

- ２次元画像のタイルパーツを敷き詰めて構築するマップのことを2Dタイルマップと言います。
- 昔からピクセルアートゲームで多く採用され、現在の2Dゲームにおいてもデザインやマップの作成のしやすさなどから多く採用されています。

## オートタイルとは？

- 上下左右のタイル同士を連結する仕組みを持ったタイルをオートタイルと言います。
- 例えば、複数のタイルにまたがって配置されている「ひとつひとつの壁タイル」の中のつなぎ目を連結し「一つの大きな壁」のような見た目にするのに役立ちます。

RPGツクールVX互換のオートタイル規格

1. 「RPGツクール」は株式会社KADOKAWAの登録商標です。
   本ドキュメントは株式会社KADOKAWAまたはその関連会社がスポンサーとなっているものではなく、株式会社KADOKAWAまたはその関連会社と提携しているものではありません。 ↩︎

2. WOLF RPGエディター : Copyright(C) SmokingWOLF ↩︎